Problem
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Solution
首先將棋盤分成黑白間隔,黑的不會攻擊到白的,再將它們轉 45 度,也就是菱形的樣子,黑白分別處理。
這裡轉 45 度有點像是這樣:以 3 x 3 為例(x: black, o: white)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| x o x o x o x o x
變成:
x o o x x x o o x
|
這樣可以比較清楚的判斷主教所能攻擊到的點,也就是同一直行只會有一隻主教。
接著來記錄每個 n x n 時會多的黑色格子:
row_b[n]
: 當 n x n 時,會多出的黑色格子數,也就是靠中間最長的那條。(畫出來可以比較好理解)
1 2
| n: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 b: 0, 1, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7
|
如此一來,就可以把轉移式寫出:
black[i][k] = black[i - 1][k] + black[i - 1][k - 1] * (row_b[i] - (k - 1))
其中 row_b[i] - (k - 1)
是表示在 i x i 時比 i - 1 多了 row_b[i] 個黑格可以放,
但要減掉先前 (k - 1) 阻擋的位置(同一直行只會有一隻)。
白色的也用同樣的方法去算,只是 row_w[n]
不一樣。
最後將 (n, k) 時的黑白組合相乘加總,
e.g. (3, 1) = B(3, 0) * W(3, 1) + B(3, 1) * W(3, 0) 總共一個主教。
參考:https://sites.google.com/site/zsgititit/home/jin-jiec-cheng-shi-she-ji/uva-861---little-bishops
同樣題型:10237 - Bishops,基本上只是改 n 和 k。
Code
UVa 8611 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
| #include <cstdio> #define N 9 #define M 15 typedef long long LL;
int main() { LL black[N][M] = {}, white[N][M] = {}; int row_b[N] = {0, 1, 1}; int row_w[N] = {0, 0, 2, 2};
for (int i = 3; i < N; i += 2) row_b[i] = row_b[i + 1] = row_b[i - 1] + 2; for (int i = 4; i <= 6; i += 2) row_w[i] = row_w[i + 1] = row_w[i - 1] + 2; row_w[8] = row_w[7] + 2;
for (int i = 0; i < N; ++i) black[i][0] = 1; for (int i = 0; i < N; ++i) white[i][0] = 1;
for (int i = 1; i < N; ++i) for (int k = 1; k < M; ++k) black[i][k] = black[i - 1][k] + black[i - 1][k - 1] * (row_b[i] - (k - 1));
for (int i = 2; i < N; ++i) for (int k = 1; k < M; ++k) white[i][k] = white[i - 1][k] + white[i - 1][k - 1] * (row_w[i] - (k - 1));
int n, k; while (scanf("%d%d", &n, &k) && (n || k)) { if (k >= M) { puts("0"); continue; }
LL sum = 0; for (int i = 0; i <= k; ++i) sum += (black[n][i] * white[n][k - i]);
printf("%lld\n", sum); }
return 0; }
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