UVa 534 - Frogger

Contents

  1. 1. Problem
  2. 2. Solution
  3. 3. Code

Problem

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求出一條路徑,可以使得青蛙從起點跳到目的地,此路徑上面石頭間距的最大值為不同路徑中的最小值(minmax distance)。

Solution

有點類似於 UVa 10048
因為不需要所有點對,我們這裡不使用 Floyd-Warshall 。

利用 SPFA 的算法,找出兩點間路徑上所至少要跳得間距(路經上的最大值),取最小的(所有路徑中最小的路經上最大值)。(有點繞口…總之就是 minmax distance

d[] 的意義改成路經上的最大值,稍微修改其中比較路徑長的算法:

比較從起點到 idx 和 從 idxi ,兩個的 minmax distance,較大的則為這條路徑(從起點到 i )的 minmax distance : float max = MAX(d[idx], stone[idx].getDistance(stone[i]));

看是否有比原本的 minmax distance 小:

if (max < d[i])
{
    d[i] = max;
    if (!inQ[i])
    {
        Q.push(i);
        inQ[i] = true;
    }
}

Code

UVa 534UVa 534 - Frogger
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#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<queue>
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define N 201
using namespace std;

struct Coord
{
int x, y;
float getDistance(Coord& a)
{
return sqrt((x - a.x)*(x - a.x) + (y - a.y)*(y - a.y));
}

}stone[N];

float SPFA(int n);
int main()
{
int n, i, Case = 1;
while (scanf("%d", &n) && n)
{
//第 0 和 1 分別為起點和終點
for (i = 0; i < n; i++)
scanf("%d%d", &stone[i].x, &stone[i].y);

printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.3f\n\n", Case++, SPFA(n));
}

return 0;
}
float SPFA(int n)
{
int i;
float d[N] = { 0 };
bool inQ[101] = {};
queue<int> Q;
for (i = 1; i < n; i++)
d[i] = 1e9;

Q.push(0);

while (!Q.empty())
{
int idx = Q.front();
Q.pop();

inQ[idx] = false;

for (i = 1; i < n; i++)
{
//比較從起點到 idx 和 從 idx 到 i ,兩個的 minmax distance,較大的則為這條路徑(從起點到 i )的 minmax distance
float max = MAX(d[idx], stone[idx].getDistance(stone[i]));

//看是否有比原本的 minmax distance 小
if (max < d[i])
{
d[i] = max;
if (!inQ[i])
{
Q.push(i);
inQ[i] = true;
}
}
}
}

return d[1];
}